Kecocokan Orang yang Mencapai Tujuan Bersama × Penghidup suasana (SLOAN × SLOEI)


Skor acuan dari jarak di lima sumbu, bukan penentu hubungan kalian.
Sekilas pandang
Saat memilih permainan bersama, SLOAN dan SLOEI bisa menanyakan apakah nyaman dengan aturan yang sudah dikenal atau aturan yang baru akan dipelajari. Sebutkan kondisi yang perlu dijaga masing-masing, lalu tentukan urutan bermain bersama.

Titik yang selaras
Arah pada sumbu sosiabilitas, emosionalitas dan keteraturan sama; kerja sama dan keingintahuan berbeda.
- Arah saja tidak mengungkapkan besarnya skor sifat atau preferensi permainan yang sebenarnya.
- Jika bermain bersama, tanyakan apakah nyaman dengan aturan yang sudah dikenal atau aturan yang belum pernah dipelajari.
- Pastikan masing-masing satu kondisi yang ingin dikecualikan, lalu tentukan bersama waktu untuk mempelajari aturan dan permainan yang ingin dicoba hari ini.

Titik yang berbenturan
Jika ada usulan permainan lain saat meninjau aturan pilihan, pastikan kondisi dan waktu bersama.
- Coba katakan, “Mau meninjau aturan sedikit lagi atau memilih alternatif sesuai kondisi masing-masing?”
- Pendapat permainan berbeda pun tidak membuat kode Sisi luar mengungkapkan Sisi dalam atau isi hati masing-masing.

Panduan hubungan
Sebelum bermain pada malam hari, tanyakan apakah ingin memakai aturan yang sudah dikenal atau mempelajari aturan baru.
- Sebutkan waktu yang tersedia masing-masing, pilih permainan yang bisa diterima keduanya, lalu tentukan bersama sejauh mana ingin bermain hari ini.
“Pastikan aturan yang dicoba dan kondisi pribadi bersama.”
Ini untuk eksplorasi diri. Jangan dijadikan dasar untuk menilai fakta.
Lihat lebih dekat pasangan ini
Kalian berdua di lima sumbu
Dari lima sifat, 3 menunjukkan sisi yang sama dan 2 berbeda. Jadikan ini awal percakapan dan tanyakan pilihan nyata masing-masing.
- SosialitasSamaS SosialR IntrovertOrang yang Mencapai Tujuan Bersama: S Sosial. Penghidup suasana: S Sosial.
- EmosionalitasSamaL SensitifC StabilOrang yang Mencapai Tujuan Bersama: L Sensitif. Penghidup suasana: L Sensitif.
- KeteraturanSamaO TerstrukturU BebasOrang yang Mencapai Tujuan Bersama: O Terstruktur. Penghidup suasana: O Terstruktur.
- KeramahanBedaA RamahE MandiriOrang yang Mencapai Tujuan Bersama: A Ramah. Penghidup suasana: E Mandiri.
- KeingintahuanBedaI PenyelidikN PraktisOrang yang Mencapai Tujuan Bersama: N Praktis. Penghidup suasana: I Penyelidik.
Penghidup suasanaSLOEI · #882/100→Ketuk atau geser di sepanjang batang untuk melihat skor tiap tipe.
Ikuti tesnya sekarang supaya kamu juga bisa mengecek kecocokanmu.
Aku juga mau cek kecocokan →