32personas

一起达成目标的人 × 带动气氛的人 契合度(SLOAN × SLOEI)

SLOAN 纸质角色肖像SLOEI 纸质角色肖像
我的类型SLOAN按 MBTI 来说,接近 ESFJ一起达成目标的人
82/ 100相近特质较多
对方的类型SLOEI按 MBTI 来说,接近 ENTJ带动气氛的人

按五个维度的距离算出的参考分数,不代表你们的关系好坏。

SLOAN 和 SLOEI 一起选游戏时,可以问问更能接受熟悉的规则,还是新学的规则。各说说不想改变的条件,再一起定好进行的顺序。

合拍之处

两个代码的社交性、情绪性、条理性方向相同,合作性、探索性的方向不同。

  • 仅凭方向,无法得知特征分数的高低或实际的游戏偏好。
  • 如果一起玩游戏,可以问问更能接受熟悉的规则,还是没学过的规则。
  • 各确认一个不想接受的条件,再一起定好看规则的时间和今天想试的游戏。

容易碰撞之处

如果看定好的游戏规则时,有人提议换游戏,可以一起确认条件和时间。

  • 可以说:“再看看规则,还是选一个符合各自条件的其他游戏?”即使对游戏的意见不同,也无法用“对外的我”的代码得知各自“私下的我”或真实想法。

关系使用说明

晚上玩游戏之前,可以问问想按熟悉的规则玩,还是学新规则。

  • 各说说有空的时间,再选双方都能接受的游戏,也一起约好今天玩到什么程度。
“一起确认想试的规则和各自的条件。”

自我探索用途。请勿作为事实判断的依据。

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五个特质维度中有 3 个方向相同、2 个不同。这只是对话的起点,实际偏好请向对方确认。

  • 社交性相同
    S 外向型R 内向型
    一起达成目标的人: S 外向型. 带动气氛的人: S 外向型.
  • 情绪性相同
    L 敏感型C 稳定型
    一起达成目标的人: L 敏感型. 带动气氛的人: L 敏感型.
  • 组织性相同
    O 条理型U 自由型
    一起达成目标的人: O 条理型. 带动气氛的人: O 条理型.
  • 亲和性不同
    A 亲和型E 自主型
    一起达成目标的人: A 亲和型. 带动气氛的人: E 自主型.
  • 探究性不同
    I 探究型N 务实型
    一起达成目标的人: N 务实型. 带动气氛的人: I 探究型.
带动气氛的人SLOEI · #882/100
把其余31种类型按与一起达成目标的人的分数排队,带动气氛的人站在第8位。

点一下或沿着柱子滑动,就能看到每种类型的分数。

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